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CAFA讲座丨约翰•杰勒德:“促使世界运转的是代码,不是图像”

时间: 2016.6.13

2016年6月7日晚,爱尔兰艺术家约翰•杰勒德在中央美术学院美术馆学术报告厅开讲,演讲题目为“图像•立体”。该讲座由中央美术学院美术馆、尤伦斯当代艺术中心主办。艺术家约翰•杰勒德今年在尤伦斯当代艺术中心举办个人展览,作为此次展览的延伸,他将在在中央美术学院、中国美术学院、鲁迅美术学院以及广州美术学院这四所中国顶尖艺术院校开展“图像•立体”观念艺术工作坊项目,本次中央美术学院的讲座即是第一站。

本次讲座由中央美术学院美术馆学术部主任王春辰主持,其表示其实是第一次听到艺术家约翰•杰勒德的名字,“这个世界上艺术家太多了,伟大的艺术家也有很多,包括在座的各位我相信有很多优秀的艺术家我并不知道。让一个艺术家被人知道是一件很重要的事情,这个讲座就是一个认识艺术家的途径。我今天看了一下他的介绍文字,有一点引起了我的兴趣,就是用三维、数字化或者说新的技术做艺术到底是怎么一回事。今天的艺术家需要不断地学习,一旦不学习,就会和社会脱节,只有学习才能跟上这个时代的步伐,要学习新的知识,新的表达。所以,今天约翰•杰勒德来到这里,来分享他如何运用这种新的技术手段包括软件做出艺术作品,我们能从中学习,我想这才是最重要的。发生在北京的当代艺术展览非常多,我们应当通过这些新展览来学习,不要沉浸在以往的历史里,让我们中央美院变得更加地开放,更加地包容。”

讲座伊始,艺术家约翰•杰勒德进行了自我介绍。他于1974年生于爱尔兰的都柏林,现生活工作于爱尔兰都柏林和奥地利维也纳。1997年在牛津大学获得雕塑学士学位,2000年在芝加哥艺术学院取得艺术硕士学位,2001年于都柏林三一学院获得理学硕士学位,参加过世界各地的多个展览。为了做作品,约翰•杰勒德在很多地方都做过常驻艺术家的项目,用3D做艺术需要一组人员来协助完成,他本人的工作主要包括三个部分:3D扫描、动态捕捉、游戏引擎。游戏引擎就是现在游戏公司开发游戏用的模拟技术,3D扫描就是将实际存在的事物扫描成3D的图景,动态捕捉是把一个人的动作捕捉成数据。1998年,艺术家做了一件作品是朋友玛丽的3D头像,当时采取的方式是用摄像机围着头部转一圈,再将图像合成3D效果,这是他早期的一次尝试。在创作作品时,首先进行3D扫描,再将动态捕捉成数据,最后通过游戏引擎这一软件处理创造出一个可以被观众眼睛观看的世界,促使这个世界运转的是代码,并不是图像,因此不能将约翰•杰勒德的作品视为一个录像,因为它是一个非时间性的东西,一切都是指令,没有线性的时间性。

在本次讲座中,约翰•杰勒德主要介绍了自己的三个作品,这三个作品今年也来到了中国北京尤伦斯当代艺术中心展出。

第一个作品《太阳能储备:内华达州的托诺帕,2014》,是由美国林肯艺术中心和公共艺术基金共同赞助的,2014年年底至2015年年初在纽约的林肯中心前广场首次展出。约翰•杰勒德说自己一直对太阳能发电厂感兴趣,受到美国上述两家机构的赞助后,就想着做一件大作品。美国是世界上最大的能源消耗国,也是生产者,因此他选择去内华达州这个美国生产能源的地方考察,在托诺帕找到了一家规模巨大的太阳能发电厂。他对这个发电厂进行了全面的拍摄,花了一年时间将这些图像通过3D技术建模成一个虚拟的世界,呈现为中间一个高塔,四周环绕着数以万计的镜子式的发电板。

在《场,俄克拉荷马州的普赖尔小溪,2015》中,艺术家将目光转向了谷歌公司的数据中心。约翰•杰勒德说道:“很多人一想到数据中心,就会联想到一些高科技的画面,但我喜欢从外部来观察这个数据中心,它让我想到了养猪场。”约翰•杰勒德向谷歌提出申请拍摄该数据中心的实景图片时遭到了拒绝,他咨询了美国警方,警方说在空气中你是自由的,因此他雇佣了一架直升飞机在半空中进行拍摄,谷歌的保安在地面开车追着飞机团团转却无可奈何,最后他得到了谷歌数据中心的全景图像。约翰•杰勒德幽默地说道:“谷歌在这件事中学到了一个道理:永远不要对艺术家说不。”他通过这一作品考察现代社会的信息运转机制,并从中发现了政治的意味。

约翰•杰勒德呈现的第三个作品是《演习,敦煌,2014》。他创作这一作品的兴趣来自于一些看起来很神秘的卫星图像。图片显示在中国敦煌的戈壁滩沙漠中,地面上出现了由人工造成的网格图像。约翰.杰勒德通过研究发现这是一个军事区域,网格的出现是一种政府行为,虽然他不知道是干什么用的,但是激发了他的创作灵感。他认为世界现在已经被GPS全球卫星定位系统以一个个小格子的方式进行了数据化,我们的生活就处于这种方格式的监视之下。约翰.杰勒德将敦煌这一地区模拟成一个游戏场景,去广州工厂找来38位工人进行拍照和动态扫描,让一位舞蹈家模拟了工人行走的动态路径,将这些东西数据化后形成38个虚拟角色置于游戏场景中。游戏规则是,每个工人都要从A点走到B点,每过一个路口就要换一条路,当两人在路上相遇时,程序算法会判断谁走的路更长,走了更长路的人可以继续往下走,而走更短路的人则会停下来,先坐下,后躺下死亡。这个游戏一共历时三天,显得比较无聊和孤独。约翰.杰勒德开玩笑说:“很多人问我,你是一个如此开放、合群的人为什么会去创作一个这么哀伤、孤独的作品。我回答说,因为你不懂我。”

文/陈玉莲
编/林佳斌
图/杨延远