2015年10月26日晚间六点半,由中央美术学院学习实践部主办的“2015直面名师系列讲座”于中央美术学院设计学院首度开讲,本次讲座由任教于中央美院摄影与数码媒体工作室的费俊老师主讲,透过讲题“社会化设计”,与现场同学进行对谈及交流。
费俊透过自己近年的作品,分享当它与人们互动,带给人们温暖时,创作产生的新价值,如放置于德国火车站的公共空间设置“姿态墙”,过客们的身体动态被捕捉进数字墙上。动态捕捉设备昂贵,姿态云小组利用改造电玩游戏设备,方才令创作克服了技术性困难,藉由姿态采集,研究并反观人类的身体语言,从而思考新技术的转换问题──如何具备艺术价值?以及艺术家究竟具有多少对于作品的控制权?在此作者类似发明者的身分,必须具有参与者,作品方得存在。
利用科技营造虚空间,提供人们抒发自我的管道,亦是费俊关注项目之一,如他第一次利用公共屏幕,于北京三里屯的屏幕上,提供参与者选择虚拟人物、进入游戏的体验。或是“七九八脱口秀”人们可在虚拟的七九八空间,表达个人艺术观点。当人们不善于公共空间表达自己,乃是基于害怕出现政治上、道德上的批评,这些作品类游戏化,允许人们戴上面具,无须以真实身分暴露自我。
同时,费俊亦将以上新技术运用于传统艺术上,提供大众寓教于乐的机会,以弥补中国大众缺乏审美及文化素养的断层,如为故宫博物院制作的“紫禁城祥瑞”动画,作品设计着重于“互动性”,透过有趣人性,如替祥瑞“变装”的小游戏,让人们认识故宫宫内位置及相关展品,期盼达成将高雅文化不失品味的普及。另一项相关项目“韩熙载夜宴图”则是针对美术专业的观众所设计,并考虑大众立场,进入动画,首先展示画中的人物细节,佐以文字介绍、南管乐舞示范,采用局部照亮深入的剧场模式,离开纯粹欣赏手绢的视觉感,却又部分保留“画”的特质,而不令所有人物动起来。本设计以感性的体验为先,后渐进入理性认识,一一批注画中人物、提拔、印章,收纳所有版本,及艺术上关于本画的评价,并录制故宫学者的专业解读,最终才进入至总目录。由浅入深。
费俊由以上亲自参与的项目,提出科技传递体验与温度的重要性,如今接收信息的方式越来越扁平,人们太过习惯于有效、快速的设计风格,需要不满足于现有网站功能与审美的人们,积极参与。“社会化设计”即是对于今日便利科技的反思与再利用,从而改善人类福祉与生计生产贡献。其核心在于除了具有设计感、美感之外,更重要的理念为,设计产品背后具备作者对于社会病状的关怀,以及提供的可能解决方案,如方案“交互北京”针对雾霾,思考人们除了以靠政府,能自己为自己做什么?
除了关注环境问题以外,没落的小区再生化,亦是费俊近年关心的议题,如位于二环中白塔寺附近,被遗忘的古老小区,具文化基底同时类似贫民窟,除了透过建筑师重新设计,以改善现有空间,如搭建厕所以提供居民简单的生活条件外;亦透过软件进行虚空间的再生,令旅人走到附近,只需打开应用程序,即能知道该地曾经存在过的建筑物及口述历史,类似虚拟的一座城市博物馆。
简言之,当艺术与设计介入其中,激活小区的活力,使居民、观众、外来参与者与作品之间活动起来,艺术即产生了新意义。
文、图/陈雯柔