记者:请自我介绍一下。
杨宇:大家好,我…我是饺克力工作室的饺克力(杨宇),幼儿园、小学、初中、高中、大学都上过。我一天要吃3顿饭。我长过蛀牙,请大家放心,都已经补好了,但是好像有的时候吃酸的还是隐隐作痛,我想可能好久有空还得去检查下。俺别的优点没有,就是有把子力气。
记者:请介绍一下“饺克力”工作室。
杨宇:在完成这部作品后,我和几个业内很有想法的老朋友在成都创办饺克力工作室。原先打算接广告、动画、游戏CG、影视特效等单子,积累好团队和资金后就跨入原创,不过现在《打,打个大西瓜》红了后,我们有了好的机遇,现在打算直接跨入原创了。
记者:历时3年创作个人短片的深刻体会是什么。
杨宇:我深刻地体会到了时间的威力,这几年来我感受到世界上一切力量在时间面前都显得微不足道,它能诞生出一切,它也能消灭一切。再高昂的激情都会被时间磨灭。做这部短片的工作量太大,工期太长,时间就像什么也没做,但它无时无刻不站在你的身边注视着你,让你觉得完工遥遥无期,每一天好像都是在原地踏步。没有什么特别的好办法能够应对它,只有多幻想幻想一下成功的情节来刺激一下自己疲惫的神经,还有就像长跑那样数圈,圈数在一圈圈减少,捱也要捱到终点。
最后我很侥幸地能在激情还没有烧干之前跑到了终点。
记者:谈谈《打,打个大西瓜》(See Through)的故事创作。
杨宇:那还得从这个短片的标题说起,像这么高雅而又有文学气息的一个标题确实不是普通大众所能理解的。此乃引经据典耳,据史书《鹿鼎记》最末一场记载,星爷与大反派某某某决战于东郊黄陵,大战三百回合,震塌地面,惊现满清入关时所藏宝藏,星爷所饰韦小宝与大反派某某某均是贪财之辈,拼死拼活乃为了一个财字,于是乎,星爷有感而发:“还打,打个大西瓜啊!”
这部短片表面上是讲反战的,但这其实还不是最内核的思想。我之所以在片头片尾还有海报上使用了蜘蛛网元素,其实是暗指我们所生活的环境。我们的父母长辈、亲戚朋友、上司下属、街坊邻里以及周边的人文环境、自然环境都和我们有千丝万缕的联系,我们的一切决定和行动无不受到这些联系的影响,我们往往会身不由己,迷失在这些牵连之中,做出并不是自己愿意的决定。有时候真的需要一些感悟、顿悟、超脱,跳出尘网的束缚,没有欲望、没有喜好、没有悲喜、没有成见、没有立场实现思想的裸奔,做一做真正原始的自己。
但那又谈何容易,短片毕竟是短片,无法在这16分钟的长度中展现出超脱的两难,只是给了一个没有选择空间的封闭式结尾,这也是我最大的遗憾。
所以我这部短片画面风格虽然比较西化,但内核是东方释家思想。其实这个标题就是指发现了“真我”这个宝藏,那才是人生最大的宝藏,得宝如此,夫复何求?(这段听起来好像传教的风格哦)
之所以选择了战争题材,是因为战争这样的极端背景非常适合深入探讨一些问题,而且又兼备感官刺激,所以战争题材的作品最容易叫好又叫座。
记者:《打,打个大西瓜》短片创作中遇到的困难。
杨宇:其实就CG技术难度而言,好些地方都让我掉过头发失过眠(我本来也不擅长技术),但都能慢慢剑走偏锋地以非正常途径达到目的,但由于现实中受电脑硬件条件所限,所以最让我刻骨铭心的还是那些特别耗费CPU和内存的难点。
尤其是牌的冲锋那段,我用尽了各种方法都没法把消耗的电脑资源降下来,只好征用了朋友的高配置电脑,没想到他的电脑都渲染到内存溢出,没法,我只好开着maya的窗口,一帧一帧地手动渲染。
记者:《打,打个大西瓜》短片现在的商业化,以及以后的开发。
杨宇:目前有些方面正在洽谈之中,比如游戏开发、广告分成、版权费。但这部作品最重要的目的是打名气,在一开始我就没想过要靠它来盈利,如果它能盈利那是额外的惊喜,它其实是一个桥梁,沟通我们和机遇之间的桥梁,它的目的已经达到了,我们真正需要盈利的是下一部作品。
记者:锦华